Halo Wars Test – Gelungene Echtzeit-Strategie auf der Xbox 360
- Donnerstag, Februar 26, 2009, 22:53
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Der Name Halo stand ja bisher für den Vorzeige-Shooter auf der Xbox. Nun wird mit Halo Wars das Spektrum erweitert, und das in Richtung Echtzeit-Strategie. Ob das funktioniert?
Bislang konnten sich Konsolen im Allgemeinen ja nie so recht mit dem Strategie-Genre anfreunden – mit Maus und Tastatur steuert sich sowas nun mal in der Regel deutlich einfacher als mit einem Gamepad. Umso erstaunlicher nicht nur, dass Halo Wars nun diesen Schritt wagt. Schaut man auf die einschlägigen Tests, scheint das Experiment der Ensemble Studios gelungen zu sein.
Im Halo Wars Universum dürften sich Kenner der Vorgänger-Spiele sofort zurechtfinden, denn die altbekannten Konflikte zwischen Menschen und Aliens werden neu aufgelegt. Große Basis-Aufbau-Aktionen, wie man sie von anderen Titeln des Genres kennt, werden vom Spieler dabei nicht gefordert, dafür st taktisches Geschick bei der Weiterentwicklung der eigenen Truppen und Standorte vonnöten. Und dann ist auch noch strategisches Vorgehen in den Schlachten gefragt.
Bei Gamezone meint man, dass hier zwar die ganz große Strategie “auf der Strecke” bleibt, aber dennoch genug Überlegen gefordert wird. Auch wenn die Missionen relativ linear seien, gebe es genug Wendungen, die die Spannung hochhalten. Und auch die Personalisierung der Story durch die verschiedenen Hauptcharaktere sei gelungen. Ähnlich sieht man es bei Computerbild Spiele, wo Gegnerintelligenz und Abwechslungsreichtum gelobt werden.
Erstaunlich auch: An der Halo Wars-Bedienung via Gamepad finden die Tester wenig auszusetzen. Gbase spricht gar von einer “fast perfekte[n] Steuerung”. Zudem erhält der Mehrspielermodus viel Lob. Insgesamt ist man sich in der Fachpresse einig: ein “gutes” Spiel, das in den genannten Tests Wertungen von 8,5 von 10 Punkten bekommt.
